电子游戏中的“挂机”行为与玩家主体性之思
相信不少朋友都有过在游戏里挂机的经历:打开电脑(或插上手机充电器),在网页或手机上打开一款游戏,熟练地切回到自己要做的事情。在任意时间切回到游戏中(或拿起手机)看一眼,操作几次,之后继续自己的工作。
有人会说,这不就是摸鱼吗?实际上,挂机和摸鱼的概念有重合,也有不同,后者源于“浑水摸鱼”,意思是趁混乱时私自捞取利益,现在一般指的是偷懒、不好好干活的行为。[1]
当下,上班摸鱼的行为和社会学、心理学等因素密不可分,一些学者将其和网络社会崛起、青年发展困境结合起来,自有其道理,但至于挂机,则和摸鱼所涉及的个体道德没有太大联系。摸鱼的方式有很多,游戏挂机可以是其中一种,但挂机行为本身并没有摸鱼那样强的社会指征,本文研究的挂机行为仅涉及游戏内部及游戏玩家的挂机行为,这里需做一限定。
回到要谈的游戏“挂机”行为上来。挂机的行为有很多种,包括如按键精灵等脚本软件的前台模拟挂机,通过CALL游戏函数实现的后台模拟挂机,以及如先前《传奇》等游戏中出现的脱离了客户端的脱机挂机。这是就“挂机”这个事物本身进行的划分。但无论哪种类型的挂机,都是玩家自主做的选择。电子游戏当中“挂机”看上去应该是玩家在“挂机”过程中,不操作甚至离开游戏的过程。
至于“为什么要挂机”这个问题,似乎也值得一谈。有一种挂机是出于非正常的心态,比如在《王者荣耀》《英雄联盟》等多人在线战术竞技游戏当中,由于在战略战术、游戏理念、交流沟通等方面出现了问题,某些玩家采取“报复性挂机”的行为,其中存在的心理学悖论似需另外撰文论述。另外一种挂机现象,是玩家由于个人原因,没有办法将全部精力投入到游戏当中,但游戏日常的丰厚奖励又对他们有一定吸引力,这时“挂机”可以在不消耗精力的基础上获得日常的基础奖励,这在一定程度上满足了玩家的部分需求。而对于开发者来说,玩家的挂机可以在一定程度上保证游戏的在线人数以及相关流量数据。当然,挂机是以不干扰正常游戏秩序和平衡为前提的,由于“外挂”而直接或间接导致游戏失去市场的案例屡见不鲜,这就是为什么当下绝大多数游戏都对所谓的“外挂”行为慎之又慎。出于各种原因的考量,一些游戏厂商仅仅将“挂机”功能作为游戏主要玩法的一种“调剂”。
以网易游戏《全明星街球派对》为例,作为一款篮球类手游,这款游戏有着比较丰富的玩法,如11分赛、巅峰赛等等,绝大多数玩法都需要玩家亲自加入游戏。和正常的篮球比赛一样,也许玩家一不留神就会被过掉,也许无意间漏掉一个身位就会被绝杀。游戏里面绝大部分玩法是需要玩家自己操作的,但是游戏中有一个模式叫做王朝模式:玩家选择3名角色,同时操作其中一个球员来进行比赛。玩家的操作在于,进攻和防守时,玩家首先控制的是持球人,同时也可以通过自主选择来切换主动操作的对象。而这个模式和其他模式的不同之处在于,玩家一旦松开双手不去操作,游戏中的智能系统就会迅速地接管比赛,代替玩家进行操作,玩家随即进入“挂机”状态。